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据说藤甲是司马盾的灵魂,为何你却总被烧

若把收割百万战功成就比作盖幢大楼,则卡池是地基,配将是支柱,打法技巧是封顶工程,三者相辅相成,才能稳健收割战功。上篇从机理上分析了司马盾,下篇主要借司马盾简单谈一谈队伍体系的选择,以及打法与操作上的部分技巧。熟悉技巧利用好规则可以更好地玩转藤甲司马,同时这些技巧的利用又不仅限于藤甲司马。4队伍体系的选择

自本歪的司马盾上篇在贴吧发文后,引起了一些玩家的讨论(吃瓜请点文末"阅读原文")。

大多数玩过司马盾的小伙伴表示很有同感:

也有小伙伴表示组魏法骑相比司马盾更划算:

所以借此也谈一谈队伍的选择问题,优秀合理的组队体系,是奉行后文所言“攻守之道”的先行条件。

在之前,已分析藤甲司马盾的特点与优劣,并认为其对于兵刃队伍有超高的兼容性,但这不意味着该队就对任何玩家都适用,本歪也不鼓励无脑抄作业。

一个队伍是否值得采用,除了考虑队伍本身的素质,也要从卡池现状(技能、红度)、所处环境、体系共存、克制链互补、操作习惯等多方面来综合权衡的。而不是有司马懿就最适合走司马盾。

例如,下面这位已找我配将3个赛季的白板玩家,虽然他也有司马这张卡牌…但是从最优解配将的原则出发,在综合考虑以上列举要素后,本歪给他S4的4队共存主力却是:

不上左慈的变种三鹿、

不上虎踞的变种吴骑、

不上军民的变种魏法骑、

不上千里驰援和嘲讽系列的甘太程……

丝毫不见司马盾的影子:

至于为啥不上左慈、不上虎踞、不上军民?

因为平民玩家…木有。

为啥甘太程不上千里驰援或者嘲讽技能?

因为不实用(这个以后有机会再讲,很多流传已久的队伍配法是错的)。

这些变种队伍一点不比大众队伍差,通过以上聊天记录可以看到,经过符合机理的权衡与变种后,这几队不仅单兵作战均有一串多的战绩,也在彼此之间形成了一种微妙的克制互补关系,所以售后反馈是“几队配合上了、用的挺顺”。

同样,当初本歪自己在S5前中期,队伍体系选用了“变种三鹿+五虎枪+司马盾+SP袁绍群弓+吴弓+五谋臣”这一组合…除了有测试某些阵容的想法,也是基于环境因素与克制互补等多重考量:

因为当时环境中吴骑挺多的,故而上五虎+藤甲着实很香。除了队伍本身素质较高,几队间也能在克制关系上互为补充,互为克制补充意味着无论对面何种队伍冲过来,我都有应对,而不会被别人一队一串到低。无论单兵作战还是联合打团…战功基本稳赚。

附上一段S5的战斗视频,白板司马盾单枪匹马2分钟操作近1W战功(拉到最后有战报展示):

直到中后期法骑和肉嘟嘟多起来了,

本歪才又把司马盾转了魏法骑。

故而,队伍的取舍、体系的选用是有讲究的。除了留心队伍本身搭配细节决定的强度,亦要考虑卡池现状(技能、红度)、所处环境、体系共存、克制链互补、操作习惯等多重因素。

这就是本歪每次配将都要斟酌再三,思量1-2小时才给出最终队伍结论的原因。

如果你也在自己的队伍体系中规划了司马,那么需要注意:

1、第二、三个司马懿卡牌建议升红而不要拆用武通神,因为司马的红度确实非常重要,白板和高红是两种体验。升红后,可以用四面楚歌等战法替代用武的效果也是不错。

2、藤甲司马是一个为打架而生的队伍,由于练级兵损高(野怪带火),通常会放在第3队之后练,毕竟前期资源宝贵。前两队在条件允许的情况下,尽可能选择一些开荒转型方便+兼容性高+练级兵损低同时具备的队伍。

不过,如同本歪一直倡导的…世事无绝对,照本宣科不可取,理解了其背后的逻辑才更容易做出最优的抉择。除了体系决定组队的选择,环境也是考量队伍取舍与先后的重要因素。

譬如下面复盘的这位玩家,他就更适合第2队出司马盾。在S5经过一系列思路上的转变后,也凭借司马盾面对实力强劲的T0区,打出了自己的节奏。

下面将结合他和本歪之间的配将咨询经历,进一步阐释队伍选择与环境的关联性,以及操作配合的攻守之道!

5攻守之道

在开始讲故事前,照例先把背景普及下,该玩家在前区,找到我备战S5的时候还是在年8月份。

刚刚经历了一场体验不佳的S4赛季,自己在S4配了张飞主将的桃园、以及没有锋矢阵的藤甲司马,除了队伍本身配法存在问题,也存在操作上的许多问题,导致输多胜少。故而在S5开赛前找本歪配将

卡池比较纠结,不仅几乎白板,而且缺左慈、太史慈、周泰、郭嘉、鲁肃等核心武将;在战法上,亦缺军民、奇计良谋、箕形阵等减伤战法…

当时的大环境是:左慈三鹿虽有了规避叠加规则的削弱,但依然强势;吴骑刚刚历经了S4的辉煌,将继续活跃;魏法骑这种队伍尚未被验证,不少人保持观望;肉弓,好像那时还没人提,何况他卡池也没太史慈……

由于该玩家所在的区是首批试水S5的先遣区,遇到的对手也是某知名强势区,故而会存在很多不确定的因素。同时,受限于卡池与红度,亦无法组出一队“几乎通吃”的队伍。

因此在组队体系的选择上,便更需讲究克制关系的多队互补原则。最终本歪给他推荐的前四队主力如下:

第一队、赵云张飞开荒后便于转型的五虎或桃园队…环境弓多出桃园,骑多上五虎;

第二队、以陆逊为输出核心的变种法弓队…除吴骑、贾诩外的阵容都可打一打,稳吃枪和藤甲;

第三队、将3红吕布+4红夏侯渊这俩卡池中仅有的高红武将利用,并辅之以凌统必中的菜刀爆发队…怕藤甲,略怕盛气,但适合打当时比较活跃的左慈系如三陆、三贾等,吕布脸好起来就更不用说;

第四队、藤甲司马盾…怕火、怕贾诩程昱骑,打一切兵刃、菜刀队。

这四队基本把他现有卡池里的核心武将、技能充分利用,保障强度的同时,几乎也做到了克制链的全面且互补。

8月22日,S5开荒;8月26日,陆逊震慑机制削弱,三鹿占比始降;9月3日,对面几乎人手一队吴骑,且不乏满红(不愧T0区)。

在这种背景之下,司马盾无形中成为他队伍体系中的破局之队。

图:9月3日反馈,对面人手一队吴骑,本歪建议尽快出司马盾

然而规划了“破局之队”,为何依然感觉“打的难受”?

原因就在于该玩家游戏思维上存在以下几个典型的误区,也是很多萌新玩家的通病了:

误区一

组队需从环境考量?

本歪在配将表中都会备注队伍的克制关系,有时甚至给出两个分支选项,目的便于面对环境与对手灵活调整我方出阵;

从上文展示的9月3日等之前的聊天记录中可看出,本歪多次提出过司马盾适宜打吴骑,环境菜刀多就要赶紧练司马的建议…

但由于缺乏克制关系理解和组队选择的概念,该玩家一开始并未留意采纳。直到9月7日被吴骑打得“彻底歇菜”,依然还没练出司马盾,反而想着出“桃园”或“吕布”

同时由于首队陆逊被吴骑克制导致体验不佳,开始“病急乱投医”,比如自己没有战法“抚籍军民”,却对着团内推荐的魏法骑跃跃欲试…

诚然没有军民的魏法骑可以玩,然而意图用没有“军民”的白板法骑,来抵挡各种满红吴骑的冲脸杀……

这好吗?

这不好!

大概率又一次成为战功宝宝!

为了避免他再走一次弯路,本歪决定再次登号去分析他的环境。毕竟让三战玩家获得更好的游戏体验,是配将歪的初衷。

登号翻他同盟战报分析发现:他所在的区真的菜刀兵刃满天飞,对面最多的队伍是吴骑,而且很多满红;其次是吕布、吴弓等;偶尔才出现一些三鹿等队伍。

既然如此,尽快上司马藤甲盾这种队伍还有什么好疑虑呢?

恰巧我也从同盟战报中,找到了其盟友玩低配司马盾连串满红吴骑的战报,让我有了向他解释队伍要适应环境的论据,同时也强调了现在的克制已经脱离了兵种克制,更注重机理性克制这一现实:

最终事情往好的方向发展,在他练起来司马盾之后,游戏体验开始回升。

该玩家自己也复盘称,的确是先前自己队伍顺序出了问题,没有与环境相匹配:

其实在本歪最初的配将规划表里,建议他张飞赵云(为数不多的高红)+蔡文姬开荒到19御后则看环境转型为第一队,弓多则上刘备转陷阵盾,骑多则上关羽转五虎枪…这样不仅开荒过渡自然,且能灵活应对多种情况。

图:8月22日开荒队张飞赵云蔡文姬

然而开荒后该玩家不知受了何种影响,先是自行拿走开荒队的战法点去重组了陆逊队;

继而面对茫茫吴骑不练司马盾,却在桃园和吕布队之间纠结…

这个操作,说到底还是对环境与队伍选取之间的关联认知不够。

众所周知,发育和科技对前期战力的影响也非常大,战力不足会导致的预备兵即资源的过度损耗,资源过度损耗反过来又会影响科技地攀升进度。而形成滚雪球一般的恶性循环。

从这点上来说,诚如这位玩家所言是存在“队伍顺序”的问题。

但本歪又指出体验不佳决非全因出队顺序,打法与操作上失去作战主动权,亦是导致被牵鼻子的重要因素…这便是下面要讲的误区之二。

误区二

驻守=拼脸?

在队伍克制关系相对健全之后,交流中又发现了新的问题:

不管是用司马盾还是别的队伍,这位玩家总会被人打克制。即使,环境中原本占比没那么多的陆逊,在该玩家用了司马盾之后,“似乎”也一下子变多了。

后面本歪交流发现,他们区作为弱势的一方,“无操作驻守”是作战常态,是否被克制大都凭运气…这种驻守方式无疑是将主动权交予了对手。

如下图所示红色圈圈所示,在这种稀稀落落的城池的攻防战中,驻守部队的外观是不断在变化的。忽而枪兵、忽而陷阵、忽而藤甲…

这其实就是攻方与守方相互的博弈。

如下表示例,假如有下面3队先后驻守,那最后执行驻守指令的藤甲队,会优先承受对方撞城的攻击。而藤甲作为最上层的驻守部队,其驻守的动画,也会在地图上展现。

这种场景下,攻方既然能看清最上层的驻守部队,就会派出相应的克制队伍来收割战功;比如看到驻守部队为藤甲的动画,攻方自然会派出陆逊点火队来撞城。

假如此时守方没有任何操作,那被烧则是个必然事件,而不是他以为的拼脸事件!

但是,守方也可通过观察攻方的行军路线及读秒,推断出最先触城的攻方部队,继而切换相应的克制队伍驻守,如此便可反吃到攻方的克制…

比如上文表格示例的藤甲、陷阵、白马三队驻守时,若攻方的陆逊弓冲来,守方便可在攻方触城的前1秒,藤甲停止驻守,如此则攻方的陆逊弓与守方陷阵刚好相撞,守方尽占优势。

守方亦可提前停止“驻守”回到“停留”状态,待攻方的触城部队冲到近前再根据前来队伍选择性驻守…比如看到一队西凉OR虎豹前来,便可在其触城瞬间驻守藤甲盾。

当然,攻方若看到守方临阵变换了克制,能在触城前按下停止,攻方便又可及时止损…

此谓之攻守双方的博弈与操作…凭的就是四个字:眼疾手快!

因此,这种场景下的驻守被吃克制不是藤甲怕火的问题,你换了别的队伍,在没有操作的情况下,一样会遇到类似的尴尬:

你驻守魏法骑,攻方可以用诸葛赵云枪或者孙权法弓来克制你;你驻守三鹿,攻方可以用吴骑来冲你;你驻守桃园,攻方贾诩程昱跃跃欲试……

所以,如果不改变防守习惯,用什么队伍都改变不了你被吃的问题,因为任何队伍都有克制与被克制。

而你之所以只

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